09.11.2026
Wispwood: Wald der Lichter
29.06.2026
Qwirkle Flex
Erschienen bei Schmidt Spiele
sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Schmidt Spiele)
20.03.2026
Atua
04.02.2026
Ape Town
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Erschienen bei Piatnik
sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Piatnik)
29.09.2025
Redwood
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Erschienen bei Sit Down!
sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Sit Down!)
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09.04.2025
Wunder der Welt
Wunder der Welt ist ein Augenschmaus. Dafür sind alleine die namensgebenden und zahlreich mitgelieferten Holz-Weltwunder verantwortlich. Diese kommen in den unterschiedlichsten Farben und Formen und lassen wirklich kein liebevolles Detail aus. Gleichzeitig sind sie auch Dreh- und Angelpunkt des gesamten Spiels, was im Grunde nach ein recht simples Plättchenlegespiel ist.
Wobei, ganz so simpel ist es dann doch nicht. Auf unserem Tableau versuchen wir nämlich unterschiedlich geformte Plättchen (Stadtbezirke) und Straßen zu platzieren. Für jedes Bauwerk, was ich in mein Raster einsortieren will, muss ich eine vordefinierte Anzahl an Münzen ausgeben. Das Problem liegt dabei, dass ich pro Runde nur 7 Münzen zur Verfügung habe. Will ich ein besonders großes Plättchen, kostet es meist auch mehr. Kleiner Bonus: Stadtbezirksplättchen lassen mich auf Leisten vorrücken, welche mir dann am Ende wiederum mächtig Siegpunkte einbrocken.
Wie kommen nun die Wunder ins Spiel? Ganz easy. Es liegen stets 4 Wunder aus, welche stets bestimmte Legebedingungen haben. Manche wollen an Wald angrenzen, manche an Wasser. Andere wollen in einer bestimmten Form angelegt werden etc. Mein Ziel und gleichzeitig auch die Hauptaufgabe besteht also darin, die Voraussetzungen der Wunder zu erfüllen und jede Runde möglichst eines davon in meine Stadt zu legen. Warum nur 1? Ganz einfach: Wenn ich ein Wunder baue, ist dies stets mein letzter Zug und alle restlichen Münzen verfallen. Es kostet also anders ausgedrückt immer genau so viele Münzen, wie ich noch habe. Will ich ein bestimmtes Wunder also unbedingt, dann muss ich schon früh in einer Runde passen und baue sonst wenig. Im Optimalfall zögere ich den Wunderbau jedoch so heraus, dass ich "nur" eine Münze (nämlich die letzte) zahlen muss.
Was bringen die Wunder? Meistens einen Punkt - und natürlich den viel wichtigeren Style-Punkt, da es unfassbar cool auf meinem Tableau aussieht.
Wunder der Welt spielt sich schön interaktiv. Denn jedes Bauteil gibt es pro Runde genau einmal. Ich muss also stets mit einem Auge beim Gegner sein, um abschätzen zu können, auf welches Wunder dieser nun spielt, bzw. welche Prioritäten ich beim Bau setze. Dabei sind natürlich die üblichen Strategien bei einem Plättchenlegespiel zielführend: Ich versuche Bezirke möglichst zu umranden, da sie so am Ende Punkte bringen - ergo, ich baue möglichst kompakt und platzeffizient.
Wunder der Welt reiht sich in eine bunte Welt an Plättchenlegespielen mit Leisten ein (Planet Unknown ist wohl der prominenteste Vertreter), bietet aber dennoch durch die Eyecatcher genug Potential, um zusätzlich im Regal zu verbleiben. Sind wir aber ehrlich: Wenn die 3D-Wunder nicht wären, dann würde es wohl (wegen der starken Konkurrenz in diesem Sektor) nicht seinen Platz behaupten können. So darf es gerne bleiben und bekommt von mir auch eine Empfehlung.
18.03.2025
Leben in Reterra
Leben in Reterra ist ein Legespiel ab 10 Jahren von Eric M. Lang & Ken Gruhl, aus dem Hasbro Verlag.
Für jede Spielpartie kann eine unterschiedliche Kombination aus 5 Gebäudekarten gewählt werden. Für die ersten Spielrunden gibt es 3 vorgegebene Sets mit jeweils 2 unterschiedlichen Gebäudefunktionen.
Das ausgewählte Set und die entsprechenden Gebäudeplättchen werden auf dem Spielplan ausgelegt. Je nach Set werden zusätzlich Müll- oder Reliktemarker oder Bewohnerfiguren benötigt. Jeder Spieler erhält ein Start-Landplättchen und 3 geheime Landplättchen, die nur er selbst sehen darf. Alle anderen Landplättchen werden verdeckt gemischt und 5 als offene Auslage aufgedeckt. Dann kann das Spiel bereits starten!
Reihum werden folgende Funktionen ausgeführt:
- Landplättchen nehmen
- Landplättchen platzieren
- Gebäudefunktion einsetzen
- Landplättchen auffüllen
Das Spiel endet, wenn jeder Spieler eine Gemeinschaft aus 4x4 Landplättchen gebildet hat.
Alle Landplättchen sind quadratisch und bestehen aus 4 verschiedenen Terrainfeldern. Die Plättchen müssen Kante an Kante aneinander angelegt werden und müssen nicht mit dem Terrain übereinstimmen! Zusammenhängende Terrainfelder aus 7 oder mehr Feldern geben jedoch jeweils 3 Punkte. Außerdem können Gebäude nur auf gleichen, zusammenhängenden Terrainfeldern, die ein Zahnrad abgebildet haben, gebaut werden. Hierzu muss das entstehende Terrainfeld dieselbe Form wie das Gebäudeplättchen haben. Wird ein Landplättchen mit Zahnrad in die Gemeinschaft angelegt, kann ein Gebäude gebaut oder ein einzelner Bewohner (+1 Punkt am Spielende) auf das Zahnrad gestellt werden.
Gebäude bringen am Spielende Siegpunkte. Die Gebäudefunktionen setzen nach einem Spielzug oder einer Spielrunde ein. Sie ermöglichen zusätzliche Funktionen oder veränderte Punktwertungen. Relikte haben keine spezielle Funktion (außer ein Gebäude gibt dies vor), geben aber am Spielende 1 Punkt, während für Müllmarker 1 Punkt abgezogen werden muss.
Am Spielende werden die Punkte für Terrainsegmente, Gebäude, Energiequellen, Relikte, Bewohner und Müll zusammengezählt und dabei die Gebäudefunktionen beachtet. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
Fazit:
Leben in Reterra überzeugt in mehrerlei Hinsicht. Bereits der erste Blick in die Spieleschachtel ist eine positive Überraschung, denn bei gerade mal ~35 € Kaufpreis erhält man hochwertiges Spielmaterial mit einem geordneten Inlay und mehreren Boxen, in die die drei vorgegebenen Gebäudesets (Soziales, Wirtschaft, Freizeit) und die Kleinteile einsortiert werden können. Einmal eingeräumt, ist alles ordentlich verstaut und jederzeit griffbereit, um es zum Spielen auszupacken! Auf diese Weise erspart man sich das Zusammensuchen des Spielmaterials vor Spielbeginn, was nicht nur Zeit spart, sondern allein dadurch schon die Spiellust fördert.
Die Spielanleitung ist verständlich und beinhaltet einige Beispiele und Bilder. Außerdem werden darin weitere Gebäudesets vorgestellt, die thematisch geordnet sind, z. B. Set für Frieden und Freude oder Set um Trophäen zu sammeln. Es steht also nichts dem Wiederaufbau entgegen! Es gibt gutes Baumaterial, verständliche Regeln und mannigfaltige Möglichkeiten zum Erstellen einer Gemeinschaft! Und wem das immer noch nicht reicht, der kann seine Kreativität einbringen und ein eigenes Gebäudeset erstellen und hinten in der Spielanleitung mit einem Titel eintragen!
Da die unterschiedlichen Gebäude, verschiedene Fähigkeiten haben, variiert das Spielgefühl und die Möglichkeiten Punkte zu bekommen.
Die grundlegende Spielmechanik von Leben in Reterra bleibt jedoch immer gleich: Landplättchen nehmen, anlegen, eventuell bauen oder Bewohner setzen, eventuell Gebäudefähigkeit ausführen usw. Leben in Reterra erfindet dabei keine neuen Spielmechanismen, sondern bedient sich altbewährter Elemente. Das hat den Vorteil, dass sowohl die Spielmechanik als auch das Thema sehr zugänglich sind und sich in unseren Testrunden alle Spieler schnell in das Spiel einfinden konnten.
Foto 9: Spielübersicht im Verlauf
Der Spielablauf ist flüssig und es gibt, je nach Gebäudeset, kaum Reibung zwischen den Spielern. Man schnappt sich hier oder da mal ein Gebäude weg oder wirft dem Gegner etwas Müll in seine Gemeinschaft oder konkurriert um das größte Terrainfeld, aber größtenteils baut jeder für sich. Wer jedoch mehr Spielerinteraktion möchte, der kann dies durch die Auswahl der Gebäude steuern! Das Gebäudeset "Um Nachbarn zu ärgern" ist da ein Blick wert.
Die Spiellänge von ca. 35 Minuten ist lang genug, um Strategien zu planen und umzusetzen, ohne zum Ende hin langweilig zu werden. Lediglich die Energiequellen, die von allen Seiten umbaut werden müssen, um 8 Punkte dafür zu erhalten, lassen die Spielzeit oder die Anzahl der Landplättchen manchmal knapp erscheinen. Ansonsten ist Leben in Reterra jedoch kein Spiel, das mit Begrenzungen arbeitet; jeder kann jederzeit etwas Sinnvolles bauen, und das gibt ein zufriedenes Gefühl und macht Leben in Reterra auch zu einem guten Familienspiel oder einem Spiel für Spieleanfänger, die sich etwas mehr zutrauen! Es bietet aber auch für Vielspieler genug Spieltiefe, um nicht zu langweilen!
Nach den vielen positiven Punkten habe ich jedoch noch einen Kritikpunkt: Ich vermisse einen Solomodus für Leben in Reterra!
Das ist aber auch alles, worüber ich meckern kann! Ansonsten ist Leben in Reterra ein gelungenes Legespiel im gehobenen Familienspielebereich bzw. im einfacheren Bereich der komplexen Spiele, das durch tolles Spielmaterial und einem hohen Wiederspielreiz überzeugt.
13.03.2025
Monkey Palace
Erschienen bei LEGO










































