http-equiv = "content-language" content = "en" lang = de; lang=de; BoardgameMonkeys_Brettspielrezensionen: Logik BoardgameMonkeys_Brettspielrezensionen
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12.12.2025

Orapa



In der Orapa-Mine im Norden Botswanas liegt eines der größten Diamantenvorkommen der Welt. Ein geheimnisvoller Ort tief unter der Erde, voller reflektierender Kanten, toter Winkel und versteckter Edelsteine. Genau hier ist das (vollkommen abstrakte) Orapa angesiedelt, ein Zwei-Personen-Deduktionsspiel, das wie eine Mischung aus Schiffeversenken, Logikrätsel und Farbcode-Entschlüsselung funktioniert.

Spielablauf: Echos im Untergrund

In Orapa haben die beiden Spielenden ein eigenes Minentableau, auf dem geheim fünf verschiedenfarbige Edelsteine platziert werden, ähnliche wie bei Schiffeversenken. Ziel ist es, die exakte Form und Position der Edelsteine im Tableau des Gegenübers zu rekonstruieren.


Dazu stehen zwei Aktionen zur Verfügung. Bei einem direkten Scan nenne ich ein einzelnes Feld (z. B. C4) und erfahre die dort sichtbare Farbe, wenn dort ein Edelstein liegt. Mit einem Schallwellenscan hingegen sende ich eine Welle von einem der Randpunkt ins gegnerische Raster. Die Welle wird von Edelsteinen reflektiert oder umgelenkt, je nach Auftreffwinkel, und tritt an einer anderen Stelle in einer bestimmten Farbe wieder aus. Diese Rückmeldung notiere ich auf meinem Forschungsbogen.


Farben entstehen durch die Reflexion an einem oder mehreren Edelsteinen, die in weiß, gelb, blau und rot vorhanden sind und dann auch in deren Mischungen, also z.B. orange, grün, hellblau oder auch schwarz reflektiert werden können. Wer glaubt, das gesamte Muster erkannt zu haben, kann einen Lösungsversuch wagen. Stimmen alle Edelsteinpositionen, ist das Spiel gewonnen.

Kompakt, herausfordernd, belohnend

Der große Reiz von Orapa liegt in der Kombination aus einfachen Regeln und komplexem Denkprozess. Das Grundprinzip ist schnell erklärt und trotzdem fühlt man sich in den ersten Zügen leicht überfordert. Was sagt mir ein grüner Austritt in E mit Start in A aus? Sie muss das gelbe und das blaue Teil getroffen haben, aber wie sie liegen und ich mir das notieren soll, keine Ahnung!

Mit der Zeit aber wächst die Sicherheit und damit auch der Reiz. Die eigene Logik füllt sich mit Linien und Farben. Wenn sich dann endlich ein Muster erschließt und damit auch andere Scans plötzlich Sinn ergeben, fühlt sich das extrem belohnend an. Sehr hilfreich ist dabei auch die Farbtabelle auf dem Sichtschirm, die alle Mischfarben und ihre Komponenten zeigt.


Kleines Manko bei der Vorstellungskraft

Ein zusätzlicher Satz der Edelsteinformen zum physischen Herumschieben auf dem eigenen Block hätte jedoch enorm geholfen. Die Edelsteine haben unterschiedliche Winkel und Flächen, und gerade in der Schlussphase wäre es hilfreich, taktil mit Formen zu arbeiten, statt sich alles rein visuell vorstellen und einzeichnen zu müssen.

Die zwei optionalen Edelsteine bieten zusätzliches Potenzial für Fortgeschrittene und erhöhen die Komplexität auf Wunsch spürbar. Der schwarze Körper absorbiert Schall und der transparente Stein reflektiert, aber färbt nicht. Für mich reicht da aber das Grundspiel vollkommen aus für ein befriedigendes Spielerlebnis.

Fazit: logische Deduktion in Reinform

Orapa ist ein ungewöhnliches und extrem fokussiertes Zweipersonenspiel, das zu meinen Highlights des Jahrgangs gehört. Wer sich auf das Gehirnjogging einlässt, erlebt einen echten Diamanten.
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Orapa von Junghee Choi und Wanjin Gill
Erschienen bei Nice Game Publishing
Für 2(-5) Spielende in ca. 20 Minuten ab 8 Jahren

sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Nice Game Publishing)

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12.11.2025

Rush Hour Deluxe Edition


Der Titel Rush Hour des Spieleautors Nob Yoshigahara ist ein wahrer Klassiker des Genres Knobelspiele. 1996 ist es in den USA erstmals bei Thinkfun veröffentlich worden. Unzählige weitere Editionen und Varianten sollten in den letzten, fast 30 Jahren folgen. Es gibt zu dem Titel etliche digitale Umsetzungen sowie auch fachliche Abhandlungen. Lange wurde das Spiel in Deutschland von HCM Kinzel vertrieben. Die vorliegende Deluxe Edition erscheint nun aber auch in Deutschland bei Thinkfun.

 


Es handelt sich bei Rush Hour um ein Solo-Rätselspiel bei dem wir räumlich-logische Herausforderungen zu lösen versuchen. Hierfür gibt es 120 Herausforderungskarten, welche uns auf der einen Seite den Aufbau des Rätsels zeigen und auf der anderen Seite den idealen Lösungsweg. 

Bei Rush Hour bewegen wir verschiedene Fahrzeuge in einem 6x6 Quadrate großen Feld, welches von einem Rahmen umgeben ist. Ziel ist es ein kleines rotes Auto (welches zwei Felder belegt) aus einer Lücke des Rahmens herauszuschieben. Allerdings ist dieses Auto bei jeder der Herausforderungen in der Rush Hour gefangen: Zahlreiche andere Fahrzeuge versperren ihm den Weg. Unserer Aufgabe ist es also den Weg freizumachen. Dies gelingt indem wir die anderen Fahrzeuge orthogonal in dem Feld hin-  und herschieben. Anheben oder Drehen dürfen wir die Fahrzeuge nicht. So ist dann zur Lösung eines Rätsel stets einiges Hin- und Her der Fahrzeuge nötig. Nicht ganz thematisch stimmig ist, wenn Fahrzeuge seitlich geschoben werden und bspw. ein vier Felder langer Bus mal eben quer zu den Reifen seitlich geschoben wird. Aber gut, das Ganze ist eigentlich ein abstraktes Logikrätsel, welches eben lose in ein thematisches Gewand gehüllt wurde.

 


Außer dem Spielfeld und den Herausforderungskarten gehören zu dem Spiel sechszehn Fahrzeuge. Vor allem sind dies jeweils zwei Kästchen große PKWs. Es sind aber auch mehrere vier Kästchen große Spezialfahrzeuge enthalten. Das Deluxe Edition im Titel ergibt sich nun unter anderem daraus, dass die Fahrzeuge der vorliegenden Edition in einem Metallic-Look daherkommen. So richtig "deluxe" ist das meinem persönlichen Empfinden nach aber nicht. Es ist eben doch nur metallisch schimmerndes Plastik. Dem entgegenhalten kann man auch, dass man bei einem Titel mit einem Ladenpreis von etwa 20€ auch schwerlich wirkliche Deluxe-Komponenten erwarten kann. Deutlich spannender an dieser Deluxe Edition finde ich eher, dass das Spiel mehr Herausforderungskarten enthält. Enthält das klassische Rush Hour nur 40 Anforderungen bereit, so kriegt man hier gleich 120 in fünf Schwierigkeitsgraden geliefert. Anfangs spielt sich Rush Hour noch recht flott dahin und es ist recht offensichtlich wie man schieben muss. So sind beim ersten Rätsel auch nur neun Bewegungen nötig. Mit immer mehr Fahrzeugen wird es aber immer enger und die Bewegungen kleinteiliger. Es ist viel Hin- und Her nötig um das kleine rote Auto dem Ausgang näher zu bringen. So sind beim vorletzten Rätsel dann 45 Bewegungen nötig um zu lösen. Unnötig zu sagen, dass es in Realität wesentlich mehr sind. Man probiert ja unendlich viel aus um zur Lösung zu kommen. Wie bei einem Rubiks Würfel entwickelt man bei Rush Hour sicherlich mit der Zeit einen Blick für die Anforderungen und hat internalisierte Abläufe. Um Spaß an dem Titel zu haben, braucht man aber einiges an Geduld und Ausdauer. Mir persönlich geht es dabei so, dass ich an den einfachereren bis mittleren Herausforderungen durchaus Freude habe. Irgendwann wird es mir dann aber doch zu krass und zeitaufwändig.

 


Das Phänomen Rush Hour hat aber in den letzten Jahrzehnten eine enorme Fangemeinde gewonnen, welche diese Herausforderungen wahrlich liebt und sich damit exzessiv auseindersetzt. Ich empfehle hierzu bspw. einen Blick auf: https://www.michaelfogleman.com/rush/ Hier findet man interessante Analysen und Statistiken zu Rush Hour und kann besonders knifflige Herausforderungen auch mal online eine Chance geben. Die Rush Hour Deluxe Edition kann ich Freunden von Solo-Logikrätseln ans Herz legen. Der Titel ist ein simpler aber fesselnder Klassiker. Nicht erwarten sollte man aber eine wirkliche Deluxe Edition. Dementsprechend würde ich nur zum Upgraden raten, wenn man mehr Herausforderungen sucht. Auf Grund der Komponenenten lohnt sich meines Ermessens keine Neuanschaffung, wenn man schon eine andere Edition besitzt.
 

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Rush Hour Deluxe Edition

Autor: Nob Yoshigahara

Erschienen bei Think Fun

Für 1 Spieler*in ab 8 Jahren.

Spieldauer etwa stark abhängig vom gewählten Rätsel

 

Sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (Think Fun)
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25.08.2023

Turing Machine



Turing Machine ist eine Essen-Neuheit aus dem Jahr 2022. Dort schnell vergriffen und im Original vom französischen Verlag Le Scorpion Masqué herausgegeben, folgte nun kürzlich die deutsche Ausgabe im Vertrieb bei Huch!-Spiele. Kann es was? Finden wir es heraus!

Zugegeben: Ich bin kein großer Freund von Logikrätseln. Dennoch habe ich einen Blick auf Turing Machine gewagt - nicht zuletzt aufgrund des Hypes der letzten Messe und des schicken, minimalistischen Designs. Eine Turing Machine ist nach seinem Erfinder Alan Turing benannt und stellt einen Prototypen Computer dar, den sogenannten Lochkartencomputer. Das finden wir auch in der Box. Klingt erstmal vielversprechend.

Nach dem einmaligen Zusammenbau des Lochkartencomputers suchen wir uns entweder eine im Begleitheft bereit gestellte Aufgabe heraus, oder loggen uns auf der extra erstellten Internetseite ein, wodurch wir Zugriff auf eine nicht enden wollende Anzahl an weiteren Rätseln bekommen. Langzeitreiz also garantiert! Dort gibt es übrigens auch eine Solo-Herausforderung, bei der wir lediglich die Anzahl der Züge angeben, welche wir zur Lösung benötigt haben und dann erfahren, ob wir die Maschine besiegt haben, oder aber nicht. Das eignet sich perfekt für eine tägliche Challenge!


Doch wie geht nun eigentlich Turing Machine? Ihr erinnert Euch sicherlich an die Textaufgaben aus dem Matheunterrricht der 7. oder 8. Klasse, oder? So in der Art "Andreas´ Mutter hat drei Söhne. Tick, Tric und ?" Richtig: Andreas!" Nur in schwer! Die Maschine bekommt eine fixe Anzahl an Prüfkarten, mit Hilfe derer wir stets diverse Zahlenkombinationen aus 3 Zahlen jagen dürfen. So kann ich beispielsweise prüfen, ob die erste Zahl kleiner als die zweite oder dritte ist? Ob die zweite Zahl kleiner, gleich oder größer als 3 ist? Oder aber wie viele gerade bzw. ungeraden Zahlen in der Kombination sind. Logik ist hier gefragt. Oftmals auch das Ausschlussprinzip. Das Ergebnis meiner Tests bekomme ich dann anhand der namensgebenden Lochkarten. Die lege ich auf Lösungsplättchen und erhalte dann eins von 2 Ergebnissen: wahr oder falsch. Eigentlich ganz cool!

Das Prinzip von Turing Machine funktioniert einwandfrei - und dürfte Fans von solchen Logikrätseln sicherlich fesseln und auch - durch den unendlichen Nachschub - lange bei der Stange halten. Tägliches Gehirnjogging quasi. Ich persönlich hatte jedoch keinen Spaß. Das liegt nicht an der Ausführung des Spiels, sondern vielmehr, dass es sich nicht wie ein Spiel anfühlt, sondern eigentlich nur wie ein Rätsel. Auch hatte ich keinen Spaß am kompetitiven Charakter von Turing Machine. Sicherlich können hier problemlos bis zu 4 Personen darum wetteifern, wer das Rätsel am schnellsten gelöst hat, aber ich sehe die Zielgruppe eher bei den Solospielern.

Was jedoch ein Stolperstein sein könnte: Turing Machine ist nicht günstig. Für Rätselfreunde sind die 35,00 EUR viel Geld, mit dem sie zahlreiche Rätselheftchen kaufen könnten, die in ihren Aufgaben doch abwechslungsreicher und vielfältiger sind, als Turing Machine. Für mich selbst steht jedoch fest: Turing Machine zieht wieder aus.

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Turing Machine von Fabian Gridel und Yoann Levet
Erschienen bei Le Scorpion Masque (deutsch bei Huch!)
Für 1 bis 4 Spieler in ca. 20 Minuten ab 14 Jahren
sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Huch!)
*es handelt sich um einen Affiliate Link. Für Euch entstehen dabei keine Kosten, wir erhalten jedoch eine kleine Provision



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22.08.2023

Cubeez


Ein paar Würfel, ein paar Karten und schon fliegen die Hände hin und her und tanzen Samba. 
Cubeez heißt der neue bunte Knobelspaß aus dem Hause HCM Kinzel. 

Das Spiel bringt definitiv Farbe auf den Tisch. Die Würfel sind fröhlich bunt gestaltet und aus Holz, womit sie schön in der Hand liegen und sich auf der Suche nach den richtigen Symbolen gut drehen lassen. Lediglich die Größe stört mich etwas. Sie hätten gerne etwas voluminöser ausfallen dürfen.


Jeder Knobelwillige erhält zwei kleine und einen länglichen Cube. Und wer hätte es gedacht, geht es in Cubeez jetzt natürlich darum, möglichst schnell die gezeigte Kombination nachzubauen. Wer das als erstes 10 mal schafft, ist der Speedmaster und hat das Spiel gewonnen. 

Da die meisten Symbole nur einmal vergeben sind und es nur drei Steine sind, lassen sich die Figuren recht schnell und einfach nachlegen. Der Schwierigkeitsgrad ist dementsprechend niedrig und in erster Linie geht es um Schnelligkeit und weniger ums knobeln und ausprobieren wie bei ähnlichen Spielen. 


Jüngere Kinder sind dagegen schon etwas länger mit der Suche nach den passenden Augen und Mundwinkeln beschäftigt und müssen länger rumprobieren. Daher ist Cubeez auch schon ab einem Alter von 6 empfohlen. Ich würde da sogar noch weiter runter gehen. Mein knapp 5-jähriger Sohn hat bereits große Freude an dem Spiel und ist mit Feuereifer dabei. 


Und für diese Altersgruppe ist es auch optimal geeignet. Nachbauen, merken, vergleichen, Würfel drehen, ablegen, geduldig bleiben... Viele Fertigkeiten die hier trainiert werden und daher ein wunderbares Spiel für die Vorschulgruppe im Kindergarten oder jüngere Grundschulkinder.

Meine älteren Kinder verloren dagegen schnell das Interesse an Cubeez. Hier sollte man eher zu anderen Vertretern dieser Art greifen, die eine größere Herausforderung bieten. 
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Cubeez von Treo Game Designers
Erschienen bei HCM Kinzel
Für 2 bis 4 Spieler in ca. 15 Minuten ab 6 Jahren

sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier HCM Kinzel)
*es handelt sich um einen Affiliate Link. Für Euch entstehen dabei keine Kosten, wir erhalten jedoch eine kleine Provision.
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22.11.2022

House of the Dragon


House of the Dragon ist im eigentlichen Sinne kein Gesellschaftsspiel, sondern viel eher eine Knobelherausforderung für eine*n Spieler*in. Es handelt sich hierbei um ein Häuschen aus Holz, welches mit dem Laser gecutet wurde. Das Haus ist etwa 12x12x12 cm groß und reich verziert. Unser Ziel ist es die Tür des Gebäudes zu öffnen und den namensgebenden Drachen im Inneren zu befreien. Dies ist allerdings nicht durch bloßes Aufziehen oder einen Klinkendruck getan. Vielmehr gilt es versteckte Mechaniken ausfindig zu machen und zu bedienen. Das Ganze funktioniert durch Drücken oder Verschieben von Elementen des Hauses. Mit reinem Hantieren am Haus kommt man nicht weit. Um wirklich voranzukommen muss man die am Haus versteckten Hinweise erkennen und deuten. Dadurch hat man dann die Chance an der richtigen Stelle zu Drücken und etwas in Bewegung zu setzen.


Geschickt sind die in Bewegung setzenden Mechaniken in die Hauswände eingearbeitet. Laut thematischer Einbettung wurde das Puzzle von einem japanischen Schreiner ersonnen, welcher seinen Sohn vermisste. In Realität steckt hinter der Präzisionsarbeit der Escape-Room-Betreiber Escapewelt, welcher noch eine ganze Reihe anderer dieser Holzpuzzle anbietet. Zu erwerben sind jene Puzzle direkt auf deren Webseite www.escapewelt.com. Aufgerufen werden für House of the Dragon 44,90€. Da man mit dem Puzzle nur gut eine Stunde beschäftigt ist und der Wiederspielwert im Grunde nicht vorhanden ist, muss man sich gut überlegen ob einem die Anschaffung rein für die Knobelei das Geld wert ist. Man bekommt neben dem Spielwert aber auch noch ein wirklich ansehnliches Objekt, welches sich gut ins Regal stellen lässt und dabei etwas her macht. Bedenken sollte man auch, dass man für den Preis ein Objekt mit komplexer Mechanik erwirbt, welches von Hand zusammengesetzt wurde. Meines Ermessens ist es alleine deshalb schon den Preis wert. Die Knobelei an sich trägt wie gesagt nur etwa 60 Minuten wobei dies natürlich sehr davon abhängig ist wie schnell man die Hinweise entschlüsselt bekommt. Kennt man die Abläufe, so lässt sich das Haus in etwa 90 Sekunden öffnen. Zu diesem Wissen zu kommen, dauert aber bedeutend länger. Das Rätselhaus ist sprachneutral. Thematisch passend verbergen sich jedoch Hinweise auf japanisch auf dem Haus, so dass man beim Rätseln en passant und ohne große Mühe noch ein wenig Japanisch lernt. Empfohlen wird das Rätsel ab 14 Jahren. Dies ist nicht einen Altersempfehlung im Sinne des Jugendschutzes, sondern dem Anspruch der Rätsel geschuldet. Für jüngere Knobler*innen könnte das Ganze noch zu anspruchsvoll und frustrierend sein. Meine 10-jährige Tochter konnte mit ein wenig Hilfe die Tür des Drachenhauses auch öffnen. Als netten Service bietet Escapewelt auf ihrer Seite auch Video-Tipps zum Öffnen des Hauses an – gegliedert in kleine Schritte. So kann man sich, wenn nötig, minimale Hinweise holen, sofern man denn doch einmal nicht weiterkommt. Insgesamt gibt es fünf Mechaniken, welche es zu erkennen gilt. Da hört sich jetzt erst einmal nach nicht viel an. Es dauert aber einige Zeit bis man erkennt was zu tun ist. Weiterhin sind dieses Mechaniken auch so komplex, dass es schon eine ansehnliche Konstruktionsleistung ist wie sie im Haus untergebracht wurden. Dazu gibt es auch noch mechanische Elemente, welche sozusagen „rote Heringe“ sind und einfach nur ablenken sollen und nicht zur Öffnung des Hauses beitragen. Sehr schön am Haus des Drachen finde ich, dass es sich wieder in den Ursprungsrückstand zurücksetzen lässt. Dadurch könnte man es an Freunde weiterverschenken oder als Blickfang für Gäste ins Regal stellen. Ideal wäre gewesen, wenn es auch für das Rücksetzen eine Anleitung auf Webseite gegeben hätte. So ergibt sich daraus noch einmal eine kleine Gedächtnis- und Abstraktionsübung. Wenn man nicht mehr darauf kommt, würde nur helfen sich die Lösungsvideos in umgekehrter Reihenfolge einzeln anzuschauen.




Ich persönlich hatte knapp eine Stunde Spaß beim Knobeln mit dem House of the Dragon. Das Anspruchsniveau der Rätsel empfand ich dabei als angemessen. Lösbar aber nicht offensichtlich und die versteckten Hinweise so, dass sie auch zielführend waren. Für Freunde derartiger Knobeleien, welche für The House oft he Dragon noch eine Zweitverwendung haben, kann ich es empfehlen. Ich freue mich in jeden Fall schon auf die nächste Knobelei. 


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House of the Dragon

Erschienen bei Escapewelt

Für 1 Spieler*in ab 14 Jahren.

Spieldauer etwa 60 Minuten


Link zum Produkt


sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (Hier Escapewelt)

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14.10.2021

Bunte Blätter


Die Mini-Serie des Nürnberger Spieleverlag zeichnet sich durch ihr kompaktes Format aber auch den ebensolchen Preis aus. Für etwa 5 € sollte man dementsprechend auch Bunte Blätter der Autoren Jens Merkl und Jean-Claude Pellin (beide auch Autoren des tollen Nine Tiles Panic) erstehen können. Dafür bekommt man dann ein Tütchen mit 36 Spielkarten und einer Anleitung. Eben jenes Tütchen schneidet man an seiner oberen Kante auf und knapp 3 Minuten Regelstudium später kann es auch schon losgehen. Bunte Blätter ist ein schnelles, um nicht zu sagen hektisches, Spiel für 2-4 Spieler und wird ab 8 Jahren empfohlen.


Im Grunde ist es ein Wettrennen im Herbstlaub. Wir versuchen als erster der Runde drei Aufgabenkarten zu erfüllen. Derer gibt es 16 doppelseitig bedruckte. Zu Beginn jeder Runde wird eine zufällig gezogene Aufgabenkarte aufgedeckt. Diese zeigt eine Konstellation aus 20 Blättern, angeordnet in einem 4x4-Raster, wobei es vier verschiedene Blattsorten gibt.

Ist die Aufgabenkarte ausgelegt, versuchen alle Mitspieler zeitgleich die dargestellte Blätterkonstellation nachzulegen. Dabei ist die Ausrichtung der Blätter irrelevant. Einzig die Farben der Blätter müssen passen und diese eben in der vorgegebenen Anordnung im 4x4-Blätterraster ausliegen. Wer das zuerst bewerkstelligt gewinnt die Aufgabenkarte und schon geht es an die nächste Herausforderung. Hat, wie bereits angesprochen, jemand jedoch die dritte Karte errungen, so ist Schluss und es gibt einen Sieger.


Die Schwierigkeit beim Lösen dieses Auslegerätsels? Alle Spieler haben jeweils einen eigenen Satz Spielkarten. Dieser besteht aus fünf Karten und ist doppelseitig bedruckt. Man findet auf jeder Kartenseite ein 2x2-Raster mit unterschiedlichen Blätteranordnungen. Es gilt nun also vier Karten als untere Ebene auszulegen und mit der fünften Karte vier Blätter der unteren Karten so zu überdecken, dass sich die Anforderung der Aufgabenkarte ergibt. Das hört sich einfach an? Dies ist es aber nicht wirklich. Vielmehr ist durch wildes Ausprobieren kaum zum Ziel zu kommen. Freundlicherweise bietet der NSV deshalb auch die Lösungen für die 32 Rätsel auf seiner Homepage.

Mit ein wenig Spielerfahrung und systematischem Vorgehen ist aber eigentlich keine der Aufgaben ein größeres Problem. Man hat dann eine Startroutine und arbeitet diese ab. Wenn alle Spieler den Kniff raushaben, dann wird Jagd um die richtig ausliegenden Blätter zu einer brutalen Hatz und echt hektisch.


Dementsprechend sehe ich die Empfehlung des Spieles ab 8 Jahren auch ein wenig kritisch. Von den Regeln her ist das Spiel für Grundschüler problemlos zu bewältigen. Schwieriger wird es mit der Frustrationstoleranz, wenn man durch Ausprobieren nicht oder erst nach vielen Versuchen zur richtigen Lösung kommt. Das ist für Grundschulkinder meist nicht ganz einfach zu ertragen. Für homogene Spielegruppen gleichaltriger Kinder würde ich es dementsprechend bedingt empfehlen. Folglich sehe ich es auch nicht so recht als Familienspiel, welches man mit Groß und Klein gleichzeitig spielen kann. Eher sehe ich Bunte Blätter in Erwachsenenrunden - sei es als schneller Zock in der Kneipe, als Absacker oder bei der Zugfahrt. Bei solchen Begebenheiten macht Bunte Blätter in jedem Fall Laune.

Für sein Geld bekommt man auch wirklich etwas geboten. Ansprechendes Layout, gute Kartenqualität und vor allem ein schnell erklärtes, einfaches Spiel, welches für einige turbulente, etwa 10-minütige, Runden gut sein wird.
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Bunte Blätter von Jens Merkl und Jean-Claude Pellin
Erschienen bei NSV
Für 2 bis 4 Spieler in ca. 10 Minuten ab 8 Jahren
sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier NSV)
* es handelt sich um einen Affiliate-Link. Der Kauf ist für Euch nicht teurer, aber wir erhalten eine Provision.
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25.09.2021

Diamanten Fieber


Als Ian Fleming 1956 den Roman Diamantenfieber veröffentlichen lies, konnte er vermutlich nicht ahnen, dass dieser 15 Jahre später als der siebte Bond-Film mit dem beliebtesten Bond-Darsteller überhaupt verfilmt werden würde…und noch viel weniger, dass 65 Jahre nach der Romanveröffentlichung ein gleichnamiges Knobelspiel auf den Markt kommt, das – so viel sei schon mal gespoilert – natürlich nichts mit James Bond zu tun hat. Auch geht es hier nicht um Diamantenschmuggel, sondern vielmehr darum, den einzigen roten Diamanten auf dem Spielbrett zu finden. Ein Kinderspiel? Wartet es ab.


Das Spiel selbst besteht zunächst mal aus einem netten, kompakten „Spielbrett“ mit durchdachtem Deckel, in dem sogar Anleitung samt Aufgabenheft ihren Platz finden. Dazu gibt es dreizehn ordentlich große Plastik-Edelsteine. Diese sind kreisförmig, quadratisch oder dreieckig und in jeweils vier Farben. Dazu gibt es noch den Diamanten. Qualitativ ist das Spiel dazu gemacht, viele Spielstunden und unzählige Knobelaufgaben unbeschadet zu überstehen. Und dank des durchdachten Deckels passt es sogar in jede Handtasche oder kleinen Rucksack und eignet sich somit auch toll als Reisespiel.


Schlägt man das besagte Aufgabenheft auf, warten 80 Knobelaufgaben darauf, gelöst zu werden. Eine Aufgabe besteht zunächst einmal aus einem Bild des Spielfeldes. Hier sind (auf den unteren Schwierigkeitsgraden) zum einen Edelsteine samt Farbe eingezeichnet. Diese kann man sofort setzen. Weiterhin erhält man nur Hinweise. Ziel ist es, anhand der Hinweise sämtliche Edelsteine in das Spielbrett einzusetzen und am Ende den roten Diamanten zu finden. Dabei gibt es immer nur eine einzige richtige Lösung pro Rätsel. Zunächst wird man noch ganz sanft an das Spielprinzip herangeführt. In Aufgabe 1 muss man nur den Diamanten einsetzen. Nun gut. In Aufgabe 2 fehlen drei Steine, man bekommt aber Hinweise darauf, welche Form (aber nicht Farbe) zwei der drei fehlenden Steine haben müssen und wo welcher Stein sitzt. Kinderspiel. Kurz drauf bekommt man Hinweise zu Farben, aber nicht zu den Formen, die an einer bestimmten Stelle sitzen müssen. Und so steigt der Schwierigkeitsgrad spürbar von Aufgabe zu Aufgabe und von Level zu Level. Neben dem Starterlevel warten noch ein Junior-, ein Experten- und ein Masterlevel. 


Und die Hinweise werden dabei natürlich immer abstrakter: irgendwann bekommt man nur noch Infos dazu, welche Farben irgendwo in welchem Muster verteilt auf dem Brett aufgefunden werden dürfen oder dass z. B. ein bestimmter dreieckiger Stein (dessen Farbe man nicht kennt) keinen einzigen runden Stein benachbart zu sich haben darf. Und spätestens da, also im Übergang von Junior zu Experte, aber noch mehr von Experte zu Master, teilt das Spiel die Gelegenheitsnobler von den echten Profis bzw. jenen, die die Zähne zusammenbeißen und sich so richtig in das Spiel hineinfuchsen. Da raucht dann so richtig der Kopf.


Dank des durchaus sanft steigenden Schwierigkeitsgrades wird man dabei aber nie überfordert. Das Ganze ist Ausschlussverfahren non-stop, also reine Deduktion oder anders, pures logisches Denken wird hier gefordert (aber eben auch gefördert!). Somit ist jede Aufgabe absolut schaffbar, aber eben nicht für jeden gleich und sofort. Soll heißen: Übung macht den Meister – und hier ist das sehr spürbar. 


Zurück zum Anfang: Ein Kinderspiel? Schnell gelegt und fertig? Denkste! Ab 10 Jahren, klar, machbar. Aber vielleicht dann doch erstmal nur im Junior-Level. Am Expert- oder Master-Level dürfte sich nämlich auch Opi an so mancher Aufgabe ordentlich den Kopf zerbrechen. Und so sind zwar die Starterlevel für Knobelprofis vielleicht eher albern und die Junior-Level schnell mal eben durchgespielt, sodass 80 Aufgaben plötzlich gar nicht so viel erscheinen. Die verbliebenen Aufgaben im Experten- und Master-Level können einen dann aber für viele Stunden beschäftigen.

Und so ist Diamanten Fieber vielleicht kein wahr gewordener Agententraum, aber ein tolles Knobelspiel für Fans von deduktiven Rätseleien und solchen, die es werden wollen.

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Diamanten Fieber
Erschienen bei SmartGames
Für 1 Spieler in ca. 10 Minuten ab 10 Jahren
sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier SmartGames)
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27.08.2021

Cryptid


In Cryptid übernehmen wir die Rollen Von Crypto-Zoologen. Keine Ahnung was das ist? Hatte ich auch nicht, bevor ich das Spiel auf dem Tisch hatte. Nun mal für alle zum mitschreiben: Als Crypto-Zoologe ist man auf der Suche nach Lebewesen, die viele nur als reine Fantasie abstempeln. Will heißen: Ich jage den Yeti, Nessie oder den Chupacabra. Wer jetzt bei dem Thema auf ein mega geiles Fantasysetting gehofft hat, wird enttäuscht. Cryptid ist nämlich nur vom Cover her thematisch. Öffnen wir die Box haben wir es mit einem total abstrakten Logikrätsel zu tun. Ist das Spiel schlecht? Keineswegs.

Aber lassen wir den Elefant doch nicht so einfach im Raum stehen. Vorweggenommen muss nämlich die wohl größte Schwäche von Cryptid genannt werden - die Aufmachung und das Thema. Ospreys Games (deutsche Lokalisierung bei Skellig Games) hat es nämlich geschafft, aus einem eigentlich spannenden Thema ein suuuuuuuuuper langweilig aussehendes Spiel zu machen. Lieblose Landschaftsplättchen, abstrakte Holzklötzchen, die für Monumente oder Hütten stehen sollen und ein paar Spielerbücher vollgepackt mit Codes. Wow. Da hätte bestimmt mehr gehen können.


Aber mit was haben wir es denn bei Cryptid überhaupt zu tun? Cryptid ist ein vollkommen abstraktes Logikpuzzle. Im Grunde genommen suchen wir alle genau ein Feld auf der großen Landkarte, hinter welchem sich unser Cryptid aufhält. Dabei hat jeder Spieler EINEN unterschiedlichen Hinweis. Z. B. könnte dieser lauten „Das Cryptid hält sich im Wasser oder in den Bergen auf“, oder „Das Cryptid lebt in der Distanz von 2 Felder neu einem Monument“. In bester Mastermind-Manier geht es dann reihum so weiter, dass jeder Spieler ein Feld markiert und einen anderen Spieler fragen darf, ob auf dem jeweiligen Feld das Cryptid nach den Informationen des jeweiligen Spielers leben kann. Zum besseren Merken der Antwort für alle Spieler, wird dann wahlweise eine Scheibe (für ja) oder ein Klötzchen (für nein) in der Spielerfarbe platziert. Lob hierfür. Es entfällt so lästiges Notieren auf einem Zettel!

Das Ganze geht nun so lange reihum, bis ein Spieler löst und das Cryptid entdeckt. Und das wars eigentlich von den Regeln.


Nun zur Gretchenfrage: Hat mir Cryptid gefallen? Nicht wirklich. Ist Cryptid ein gutes Spiel? Ja, definitiv! Lasst es mich erklären. Cryptid fühlt sich unfassbar trocken an und hat eine hohe Lernkurve. Da es einzig und allein mit Logik zu lösen ist, stellt sich sehr schnell ein Ungleichgewicht bei den Spielern ein. Manche sind nun einmal einfach besser darin das Rätsel zu lösen und zu kombinieren. Das kann schnell zu Fristration führen, da Cryptid auch keinen Mechanismus mitbringt, der es schwächeren Spielern erleichtern kann.

Das was Cryptid aber macht, macht es nahezu perfekt. Fans von Sudoku, Mastermind, Treasure Island oder Kreuzworträtseln kommen hier voll auf ihre Kosten. Dabei erleichtert das Platzieren der Holzkomponenten und das Nichtbenötigen von Stift und Papier den Spielfluss ungemein. Auch die nicht enden wollende Vielzahl an unterschiedlichen Szenarien ist ein großer Vorteil. Und da kommt tatsächlich auch ein Vorteil der langweiligen Optik daher. Dadurch, dass fast jedes Level gleich aussieht und optisch monoton wirkt, fällt es mir auch nicht auf, wenn ich nochmal ein Szenario spiele, was ich bereits mal hatte. Ich kann mich ohnehin nicht erinnern.

Cryptid ist definitiv in seiner Liga einer der ganz großen. Bei mir persönlich wird es aber vermutlich wieder ausziehen.
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Cryptid von Hal Duncan und Ruth Veevers
Erschienen bei Skellig Games
Für 3 bis 5 Spieler in ca. 30 Minuten ab 10 Jahren
sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Skellig)
*es handelt sich um Affiliate-Links. Du zahlst nicht mehr, wenn Du darüber kaufst, aber wir erhalten eine kleine Provision.
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17.07.2021

Raupen Rabauken


Raupen Rabauken ist ein Logikspiel für einen Spieler ab 5 Jahren. Das Besondere an dem Spiel: Mit nur fünf Komponenten bietet Raupen Rabauken Stunden über Stunden Knobelspaß. Ziel des Spiels ist es, drei Raupen auf einem Apfel zu platzieren. Dementsprechend gehören zu dem Spiel ein Apfel als Spielbrett, drei Raupen und ein Heftchen mit in vier Schwierigkeiten eingeteilten 60 Aufgaben, welche es zu lösen gilt.


Das Apfelbrett besteht dabei aus einem 5x5-Raster in welches in jeder Zeile 3-4 kreisrunde Vertiefungen eingelassen sind. Die Besonderheit des Spielbretts aus Hartplastik: Beginnend vom Stiel des Apfels nach unten ist in den Apfel eine Achse eingelassen. Die Zeilen des Spielbretts sind voneinander getrennt und um die Achse drehbar. Auf einer Seite des Spielbretts sind die Zeilen von 1-5 nummeriert, auf der anderen Seite mit A-E benannt. Durch das Drehen der Elemente lassen sich also viele verschiedene Konstellation von Vertiefungen einstellen. Entsprechend ist bspw. für die erste und einfachste Aufgabe im Aufgabenheft mit 12C4E die Anordnung vorgegeben.


Auf diese Anordnung gilt es dann die drei Raupen zu platzieren und zwar so, dass die Glieder der Raupen jeweils alle in Vertiefungen liegen. Dabei sind die Raupen alle unterschiedlich. Zwei Raupen haben 6 Glieder, die dritte nur 5. Allen Raupen gemein ist, dass sie je 2 Gelenke zwischen den Gliedern haben – jedoch an unterschiedlichen Stellen. So kann man die Raupen verrenken und sie dementsprechend der Situation auf dem Apfel anpassen. Je nachdem wie die Apfelelemente ausgerichtet wurden hat man 18-20 Vertiefungen zur Verfügung um die 17 Raupenglieder unterzubringen. Die Kunst ist dementsprechend dies hinzubekommen. 


Die Schwierigkeit im Aufgabenheft steigert sich dabei kontinuierlich. Bei den ersten Aufgaben sind noch die Positionen ganzer Raupen oder die Lage der Köpfe bestimmter Raupen vorgeben. Das ist dann noch recht einfach zu lösen. Eine Steigerung erfolgt dann dadurch, dass nur noch Kopfpositionen unbestimmter Raupen vorgegeben werden. Bei den schwierigsten Rätseln bekommt man dann keine Hilfen mehr oder nur noch gesagt wo der Kopf einer (aber nicht welcher Raupe) zu sein hat.

Raupen Rabauken wird, wie bereits angemerkt, für Kinder ab 5 Jahren empfohlen. Die Schwierigkeit der ersten Rätsel und die Aufmachung des Spiels ist dafür auch sehr passend. 


Spätestens ab der dritten von vier Schwierigkeitsstufen kommen aber auch Erwachsene schon arg ins Nachdenken. Ein wenig fraglich ist mir, wie schnell der Lerneffekt für jüngere Kinder ist, wenn sie mit den einfachen Rätseln starten. Ich zweifle daran, dass man einen 5-jährigen dahin bringen kann die schwereren Rätsel schon zu lösen, selbst wenn sich das Kind von vorne systematisch durch das Heft vorarbeitet. Ab einem bestimmten Punkt im Aufgabenheft wird es einfach auf Aufgaben stoßen bei denen es für ihn nicht mehr weiter geht. Das Spiel wird dann ein paar Monate ruhen müssen bis das Kind in seiner Entwicklung weiter ist.


Prinzipiell finde ich das okay. So findet bei Raupen Rabauken die ganze Familie auf ihrem jeweiligen Niveau Herausforderung. Man sollte sich aber darüber einfach bewusst sein, dass vielleicht erst einmal nur die ersten 15 von 60 Aufgaben was für den Jüngsten sind. Aber abgesehen von den vorgegebenen Aufgaben lässt sich mit Raupen Rabauken ja auch noch frei Knobeln und Ausprobieren. Klasse ist in jedem Fall, dass sich für alle 60 Aufgaben im Heft Lösungen finden. Bei ganz großer Verzweiflung kann man also mal kurz spicken.

Das Spielmaterial ist, wie man es von SmartGames gewohnt ist, außerordentlich gut. Die Gestaltung von Raupen und Apfel ist ansprechend. Vor allem ist das Material aber extrem robust. Hier könnte sich mancher Mitbewerber von SmartGames ein Scheibchen abschneiden.


Ich persönlich nutze die Spiele von SmartGames schon seit längerem als Fördermaterial in der Schule. Auch Raupen Rabauken wird mir hier wieder gute Dienste leisten. Besonders positiv in dem Fall ist nun, dass das Spielmaterial übersichtlich aber nicht kleinteilig sowie vor allem robust ist. Große Vorteile bei intensivem Einsatz.

Abgesehen vom schulischen Bereich ist Raupen Rabauken auf Grund der benannten Eigenschaften natürlich auch ein tolles Reisespiel um den Nachwuchs bei Zug- oder Autofahrten zu beschäftigen. Ich bin in jedem Fall angetan von Raupen Rabauken und kann Fans von derartigen Logikknobelspielen die Anschaffung nur wärmstens ans Herz legen.


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Raupen Rabauken
Erschienen bei SmartGames
Für 1 Spieler in ca. 15 Minuten ab 5 Jahren
sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder aus dem Pressematerial des jeweiligen Verlages (hier SmartGames)
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07.11.2020

Strand Spiele


Es gibt sie, diese zahlreichen Momente, in denen man als Mutter alles parat haben muss. Eine Wickeltasche, wenn den Kleinen etwas in die Hose geht, Umziehkleidung für die großen Dreckspatzen, etwas zu trinken für den Durst und aktuell noch wichtiger, eine Beschäftigungsmöglichkeit für Kinder. Denn seit Corona sein Unwesen treibt sind die Spielsachen und Kinderbücher aus den Wartezimmern der Arztpraxen verbannt wurden. Wo früher Spielzeug für Kinder war, ist heute gähnende Leere und wo sich Kinder noch einander annähern konnten, sollen sie nun ruhig auf dem Stuhl sitzen und warten. Wie froh war ich da, dass ich gerade ein Reisespiel von SmartGames zum Testen dabei hatte und meinem Sohn und mir die Wartezeit mit Knobelspaß verkürzt wurde.
Und dieses Reisespiel möchte ich euch heute vorstellen. Vielleicht ist Strand Spiele auch etwas das in deiner Handtasche Platz hat?


Strand Spiele von Smart Games ist ein Reisespiel für Kinder ab 6 Jahre und wird alleine oder mit Hilfe einer älteren Person gespielt. 

Spielvorbereitung:

Das Spielbuch wird an der Kopfseite geöffnet und die magnetischen Puzzleteile werden beiseitegelegt. Eine der Challenges wird aufgeschlagen und die Puzzleteile, entsprechend der Bildvorlage, auf dem Spielplan angebracht. 

Kurzer Spielumriss:

Die Aufgabe ist es, die vorgegebenen Bildmotive mithilfe der Puzzleteile zu verbinden. Dabei muss die gepunktete Linie von Bildmotiv A zu Bildmotiv B führen usw. 
Alle Bildmotive, die nicht für die Aufgabe relevant sind, müssen zum Schluss mit einem Puzzleteil überdeckt sein und es müssen alle Teile verwendet werden. Die korrekte Lösung, kann am Ende des Aufgabenheftes nachgeschaut werden.
Insgesamt gibt es 48 Aufgaben in 4 Schwierigkeitsstufen. 


Fazit:

Strand Spiele von SmartGames ist ein Kinderspiel im Buchformat das wirklich in jede Tasche passt (Größe: 16x16x cm und 1cm dick). Die Aufmachung ist kindlich und farbenfroh und die grübelnden Kinder in ihrer Badebekleidung, erwecken Neugierde. Durch den Knopfverschluss und den großen Magnetstreifen an den Puzzleteilen, geht unterwegs nichts verloren. 

Strand Spiele eignet sich nicht nur für die Handtasche, sondern auch für längere Autofahrten. Die gerade einmal 5 Puzzleteile, lassen sich problemlos, mit dem Buch, auf den Schoß legen, in einer Hand halten oder am Rand des Spielplans anbringen solange hierzu noch Platz ist. Einen vorgesehenen magnetischen Ablagebereich hat das Reisespiel jedoch nicht. Es kann also durchaus mal ein Puzzleteil zu Boden fallen, was aber in unserem Fall nicht vorkam. Sind die Puzzleteile einmal auf dem Spielfeld angebracht, halten sie auch einem Schütteln stand und fliegen nicht herunter. Selbst wenn das Buch Kopfüber gehalten wird! 


Die einzelnen Knobelaufgaben werden nach Schwierigkeitsgrad aufgebaut. Während zu Beginn noch einzelne Puzzleteile, zur Hilfestellung, auf dem Spielplan vorgegeben sind, wird ab Junior Stufe komplett eigenständig gepuzzelt. Je nachdem, wie fix die Kinder sind, benötigen Sie für eine Aufgabe nur wenige Minuten oder auch 10-15min. Dabei sind die Aufgaben alle nach demselben Prinzip aufgebaut. 

Prinzipiell können alle Altersgruppen an diesen Aufgaben knobeln. Ich kann mir Strand Spiele auch gut zum Gehirn Jogging für ältere Menschen vorstellen. 

Wem das Thema Strand nicht zusagt, findet übrigens noch viele weitere Reisespiele bei SmartGames mit anderen Themen.

Unseren Kindern und mir hat Strand Spiele von SmartGames gut gefallen. Als Reisespiel ist es sehr praktisch und fördert spielerisch das räumliche Denken. Eine schöne Beschäftigungsmöglichkeit für Wartezeiten beim Arzt oder längere Autofahrten. Also ab in die Handtasche damit!


Für wen ist das Spiel geeignet?

Kinder: 4 von 5 (Knobelspaß ab 6 Jahre für unterwegs )

Familie: 3 von 5 (geknobelt wird alleine, Eltern erfreuen sich an der Beschäftigungsmöglichkeit der Kids für unterwegs.)

Kenner: 1 von 5 (Kenner können beim Expert oder Masterlevel miträtseln, es gibt jedoch keine strategische Vielfalt)

Experte: 0 von 5
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Strand Spiele
Erschienen bei SmartGames
Für 1 Spieler in ca. 15 Minuten ab 6 Jahren
Händler-Link

sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder aus dem Pressematerial des jeweiligen Verlages (hier SmartGames)


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