Erschienen bei Nice Game Publishing
sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Nice Game Publishing)
http-equiv = "content-language" content = "en" lang = de; lang=de;
sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Nice Game Publishing)
Der Titel Rush Hour des Spieleautors Nob Yoshigahara ist ein wahrer Klassiker des Genres Knobelspiele. 1996 ist es in den USA erstmals bei Thinkfun veröffentlich worden. Unzählige weitere Editionen und Varianten sollten in den letzten, fast 30 Jahren folgen. Es gibt zu dem Titel etliche digitale Umsetzungen sowie auch fachliche Abhandlungen. Lange wurde das Spiel in Deutschland von HCM Kinzel vertrieben. Die vorliegende Deluxe Edition erscheint nun aber auch in Deutschland bei Thinkfun.
Es handelt sich bei Rush Hour um ein Solo-Rätselspiel bei dem wir räumlich-logische Herausforderungen zu lösen versuchen. Hierfür gibt es 120 Herausforderungskarten, welche uns auf der einen Seite den Aufbau des Rätsels zeigen und auf der anderen Seite den idealen Lösungsweg.
Bei Rush Hour bewegen wir verschiedene Fahrzeuge in einem 6x6 Quadrate großen Feld, welches von einem Rahmen umgeben ist. Ziel ist es ein kleines rotes Auto (welches zwei Felder belegt) aus einer Lücke des Rahmens herauszuschieben. Allerdings ist dieses Auto bei jeder der Herausforderungen in der Rush Hour gefangen: Zahlreiche andere Fahrzeuge versperren ihm den Weg. Unserer Aufgabe ist es also den Weg freizumachen. Dies gelingt indem wir die anderen Fahrzeuge orthogonal in dem Feld hin- und herschieben. Anheben oder Drehen dürfen wir die Fahrzeuge nicht. So ist dann zur Lösung eines Rätsel stets einiges Hin- und Her der Fahrzeuge nötig. Nicht ganz thematisch stimmig ist, wenn Fahrzeuge seitlich geschoben werden und bspw. ein vier Felder langer Bus mal eben quer zu den Reifen seitlich geschoben wird. Aber gut, das Ganze ist eigentlich ein abstraktes Logikrätsel, welches eben lose in ein thematisches Gewand gehüllt wurde.
Außer dem Spielfeld und den Herausforderungskarten gehören zu dem Spiel sechszehn Fahrzeuge. Vor allem sind dies jeweils zwei Kästchen große PKWs. Es sind aber auch mehrere vier Kästchen große Spezialfahrzeuge enthalten. Das Deluxe Edition im Titel ergibt sich nun unter anderem daraus, dass die Fahrzeuge der vorliegenden Edition in einem Metallic-Look daherkommen. So richtig "deluxe" ist das meinem persönlichen Empfinden nach aber nicht. Es ist eben doch nur metallisch schimmerndes Plastik. Dem entgegenhalten kann man auch, dass man bei einem Titel mit einem Ladenpreis von etwa 20€ auch schwerlich wirkliche Deluxe-Komponenten erwarten kann. Deutlich spannender an dieser Deluxe Edition finde ich eher, dass das Spiel mehr Herausforderungskarten enthält. Enthält das klassische Rush Hour nur 40 Anforderungen bereit, so kriegt man hier gleich 120 in fünf Schwierigkeitsgraden geliefert. Anfangs spielt sich Rush Hour noch recht flott dahin und es ist recht offensichtlich wie man schieben muss. So sind beim ersten Rätsel auch nur neun Bewegungen nötig. Mit immer mehr Fahrzeugen wird es aber immer enger und die Bewegungen kleinteiliger. Es ist viel Hin- und Her nötig um das kleine rote Auto dem Ausgang näher zu bringen. So sind beim vorletzten Rätsel dann 45 Bewegungen nötig um zu lösen. Unnötig zu sagen, dass es in Realität wesentlich mehr sind. Man probiert ja unendlich viel aus um zur Lösung zu kommen. Wie bei einem Rubiks Würfel entwickelt man bei Rush Hour sicherlich mit der Zeit einen Blick für die Anforderungen und hat internalisierte Abläufe. Um Spaß an dem Titel zu haben, braucht man aber einiges an Geduld und Ausdauer. Mir persönlich geht es dabei so, dass ich an den einfachereren bis mittleren Herausforderungen durchaus Freude habe. Irgendwann wird es mir dann aber doch zu krass und zeitaufwändig.
Das Phänomen Rush Hour hat aber in den letzten Jahrzehnten eine enorme Fangemeinde gewonnen, welche diese Herausforderungen wahrlich liebt und sich damit exzessiv auseindersetzt. Ich empfehle hierzu bspw. einen Blick auf: https://www.michaelfogleman.com/rush/ Hier findet man interessante Analysen und Statistiken zu Rush Hour und kann besonders knifflige Herausforderungen auch mal online eine Chance geben. Die Rush Hour Deluxe Edition kann ich Freunden von Solo-Logikrätseln ans Herz legen. Der Titel ist ein simpler aber fesselnder Klassiker. Nicht erwarten sollte man aber eine wirkliche Deluxe Edition. Dementsprechend würde ich nur zum Upgraden raten, wenn man mehr Herausforderungen sucht. Auf Grund der Komponenenten lohnt sich meines Ermessens keine Neuanschaffung, wenn man schon eine andere Edition besitzt.
_______________
Rush Hour Deluxe Edition
Autor: Nob Yoshigahara
Erschienen bei Think Fun
Für 1 Spieler*in ab 8 Jahren.
Spieldauer etwa stark abhängig vom gewählten Rätsel
Turing Machine ist eine Essen-Neuheit aus dem Jahr 2022. Dort schnell vergriffen und im Original vom französischen Verlag Le Scorpion Masqué herausgegeben, folgte nun kürzlich die deutsche Ausgabe im Vertrieb bei Huch!-Spiele. Kann es was? Finden wir es heraus!
Zugegeben: Ich bin kein großer Freund von Logikrätseln. Dennoch habe ich einen Blick auf Turing Machine gewagt - nicht zuletzt aufgrund des Hypes der letzten Messe und des schicken, minimalistischen Designs. Eine Turing Machine ist nach seinem Erfinder Alan Turing benannt und stellt einen Prototypen Computer dar, den sogenannten Lochkartencomputer. Das finden wir auch in der Box. Klingt erstmal vielversprechend.
Nach dem einmaligen Zusammenbau des Lochkartencomputers suchen wir uns entweder eine im Begleitheft bereit gestellte Aufgabe heraus, oder loggen uns auf der extra erstellten Internetseite ein, wodurch wir Zugriff auf eine nicht enden wollende Anzahl an weiteren Rätseln bekommen. Langzeitreiz also garantiert! Dort gibt es übrigens auch eine Solo-Herausforderung, bei der wir lediglich die Anzahl der Züge angeben, welche wir zur Lösung benötigt haben und dann erfahren, ob wir die Maschine besiegt haben, oder aber nicht. Das eignet sich perfekt für eine tägliche Challenge!
Doch wie geht nun eigentlich Turing Machine? Ihr erinnert Euch sicherlich an die Textaufgaben aus dem Matheunterrricht der 7. oder 8. Klasse, oder? So in der Art "Andreas´ Mutter hat drei Söhne. Tick, Tric und ?" Richtig: Andreas!" Nur in schwer! Die Maschine bekommt eine fixe Anzahl an Prüfkarten, mit Hilfe derer wir stets diverse Zahlenkombinationen aus 3 Zahlen jagen dürfen. So kann ich beispielsweise prüfen, ob die erste Zahl kleiner als die zweite oder dritte ist? Ob die zweite Zahl kleiner, gleich oder größer als 3 ist? Oder aber wie viele gerade bzw. ungeraden Zahlen in der Kombination sind. Logik ist hier gefragt. Oftmals auch das Ausschlussprinzip. Das Ergebnis meiner Tests bekomme ich dann anhand der namensgebenden Lochkarten. Die lege ich auf Lösungsplättchen und erhalte dann eins von 2 Ergebnissen: wahr oder falsch. Eigentlich ganz cool!
Das Prinzip von Turing Machine funktioniert einwandfrei - und dürfte Fans von solchen Logikrätseln sicherlich fesseln und auch - durch den unendlichen Nachschub - lange bei der Stange halten. Tägliches Gehirnjogging quasi. Ich persönlich hatte jedoch keinen Spaß. Das liegt nicht an der Ausführung des Spiels, sondern vielmehr, dass es sich nicht wie ein Spiel anfühlt, sondern eigentlich nur wie ein Rätsel. Auch hatte ich keinen Spaß am kompetitiven Charakter von Turing Machine. Sicherlich können hier problemlos bis zu 4 Personen darum wetteifern, wer das Rätsel am schnellsten gelöst hat, aber ich sehe die Zielgruppe eher bei den Solospielern.
Was jedoch ein Stolperstein sein könnte: Turing Machine ist nicht günstig. Für Rätselfreunde sind die 35,00 EUR viel Geld, mit dem sie zahlreiche Rätselheftchen kaufen könnten, die in ihren Aufgaben doch abwechslungsreicher und vielfältiger sind, als Turing Machine. Für mich selbst steht jedoch fest: Turing Machine zieht wieder aus.
House of the Dragon ist im eigentlichen Sinne kein Gesellschaftsspiel, sondern viel eher eine Knobelherausforderung für eine*n Spieler*in. Es handelt sich hierbei um ein Häuschen aus Holz, welches mit dem Laser gecutet wurde. Das Haus ist etwa 12x12x12 cm groß und reich verziert. Unser Ziel ist es die Tür des Gebäudes zu öffnen und den namensgebenden Drachen im Inneren zu befreien. Dies ist allerdings nicht durch bloßes Aufziehen oder einen Klinkendruck getan. Vielmehr gilt es versteckte Mechaniken ausfindig zu machen und zu bedienen. Das Ganze funktioniert durch Drücken oder Verschieben von Elementen des Hauses. Mit reinem Hantieren am Haus kommt man nicht weit. Um wirklich voranzukommen muss man die am Haus versteckten Hinweise erkennen und deuten. Dadurch hat man dann die Chance an der richtigen Stelle zu Drücken und etwas in Bewegung zu setzen.
_______________
House of the Dragon
Erschienen bei Escapewelt
Für 1 Spieler*in ab 14 Jahren.
Spieldauer etwa 60 Minuten